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Wir präsentieren ihnen die neuesten Gothic-News über die Gothic-Spieleserie und sonst noch was mit der Rollenspiel-Reihe auf sicht hat.
Wir sind dankbar für Anmerkungen für neue News. Dazu füllt bitte das Formular aus.
[Video] Gothic RPG DGX - Der Film Part 12
| | Nun, seit langer Zeit ist nun endlich der 12. Part des Filmes Gothic RPG DGX - Der Film (ehemals: SchülerVZ Gothic RPG - Der Film) auf YouTube eingeschaltet.
In diesem Part sind zwei tapfere Krieger, namens Lee und Jarvis, auf dem Weg zum Kloster. Diese nutzen einen Teleporter. Währenddessen ist Buster schon am Kloster und schleicht sich hinein. Dieser ist auf dem Weg zum Labyrint. Allerdings bekommt Zura Wind davon und schickt Raven ebenfalls in das Labyrint um ihn aufzuhalten. Stattdessen schickt Raven einen seiner Wachen, der sich schon in der Nähe des Klosters befindet in das Labyrint. Wird er es schaffen? Mal sehen. Einfach unten den Link anklicken, damit ihr zum Film gelangt.
Links zum Thema
- Film auf Planetofgothic.de.tl
- Download des Filmes
- Zum Film-Homepage
- Zum Entwickler-Homepage
- Zum Forum der Entwickler
- Zum Film auf YouTube.com | | |
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[Video] SchülerVZ Gothic RPG - Der Film - Part 11
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[Artikel] Neue Geschichte vom Gespaltenen Jungfrau
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[Videos] SchülerVZ Gothic RPG - Der Film - Part 10
| | Nun ist der 10. Part, des Films SchülerVZ Gothic RPG - Der Film draussen.
Dieser Part ist etwas actionarm, als die anderen, doch erfährt man vieles, was aus den anderen geworden ist.
In diesem Part bekommen zwei Krieger, von Innos und Adanos, Schwarzer Orden-Rüstungen, damit sie nicht in Khorinis erwischt werden.
Links zum Thema:
- Zum Film auf unserer Homepage
- Zum 10. Part auf YouTube.com
- Zum Download
- Zur Homepage, der Entwickler
- Zur Homepage, des Filmes
- Zum offiziellen Forum, von SchülerVZ Gothic RPG DGX
- Zum Diskussions-Thread im Team-Forum von SchülerVZ Gothic RPG DGX | | |
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[Artikel] Arcania unterstützt Mehrkern-Systeme
| | JoWooD gibt bekannt, dass Arcania: A Gothic Tale das NVidia-PhysX als Physik-Engine nutzen wird.
Die Spieler würden in den Genuss von hochauflösenden Texturen, während das LOD-System weniger benutzt wird.
Mehr dazu im verlinkten Artikel auf pcgames.de.
Links zum Thema:
- Zum Artikel auf pcgames.de
- Zum News-Thread in unserem Forum | | |
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[Offiziell] Creative-Producer arbeitet nicht mehr an Arcania
| | Steffen Rühl, Creative-Producer von Spellbound, gab heute bekannt, dass er nicht mehr an Arcania weiterarbeiten werde. Steffen Rühl schrieb im World of Gothic - Forum den folgenden Text:
"Mein Vertrag mit Spellbound haben Armin Gessert und ich im Einvernehmen Anfang November beendet. Wir hätten gerne noch weiter zusammen an Arcania gearbeitet, aber einige Rahmenbedingungen auf die Spellbound keinen Einfluß hatte, haben dies leider nicht zugelassen.
Zu Beginn meines Vertrages war geplant gewesen, mein Engagement in den ersten Monaten umfangreich zu gestalten und dann gegen Projektende immer mehr zurück zu fahren. Nun musste dies etwas schneller geschehen.
Ich bin immer noch in Kontakt mit Spellbound und hoffe, dass wir auch in Zukunft wieder zusammen arbeiten werden.
Mein Einfluß und meine Tätigkeit waren in den ersten Monaten sehr wichtig, aber als freier Mitarbeiter und Berater ist es meine Aufgabe, mich nicht in einem Team unersetzlich zu machen, sondern meinen Job zu erledigen und dann wieder in die Hände der Teams zu legen. Während ich in den ersten Monaten viel entschieden und geändert habe, um Arcania auf den richtigen Weg zu bringen war es in den letzten Monaten so, dass das Team mit viel Fleiß nun das Spiel füllt - da war meine Aufgabe eher das Überwachen des Leveldesigns und der Story. Das machten die Jungs aber so gut, dass ich da nicht mehr zwingend da sein musste.
Wohin Arcania sich nun entwickelt ist festgelegt, die Richtung wird sich auch durch meinen Weggang nicht mehr groß ändern. Nach wie vor sitzen bei Spellbound sehr fähige Leute und wie schon öfters betont hängt die Qualität von Arcania nicht an einer Person, schon gar nicht an mir, sondern an dem Team, dass mit ca. 30 Mann jeden Tag daran arbeitet.
Ich hoffe, ihr drückt nach wie vor Spellbound die Daumen. Es ist ein hervorragendes Team."
Welche Aufgabe oder welchen Einfluss der Creative-Producer auf Arcania hatte, kann man im Interview vom PcGames-Team lesen.
Links zum Thema:
- Zum Beitrag im World of Gothic - Forum
- Zum Interview auf pcgames.de
- Zum Diskussions-Thread in unserem Forum | | |
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